Pokerio kombinacijos ir taisyklės

Pokerio kombinacijų eilė

Pokerio kombinacijos vertinamos pagal penkių kortų ranką: kiekvienai kategorijai priskiriama vieta nuo stipriausios iki silpniausios. Kategorijos gali atrodyti panašios, tačiau jų rangą lemia skirtingi kortų deriniai, o vienodos kategorijos lyginamos pagal konkrečių kortų vertes. Penkių kortų kaladės skaičiavimai taip pat parodo, kaip retai susidaro kiekvienas derinys. Toliau pateikta eilė ir tikimybės leidžia tiksliai palyginti kombinacijų stiprumą bei dažnumą.

Nuo aukščiausios iki žemiausios kombinacijos

Pokerio kombinacijų eilė sudaryta nuo rečiausio ir stipriausio derinio iki rankos, kurios vertę lemia vien aukščiausia korta. Žemiau visi dešimt pavadinimų pateikti nustatyta tvarka.

  1. Karališkoji eilė ir spalva – vienos rūšies dešimtakė, valetas, dama, karalius ir tūzas. Tai aukščiausia įmanoma penkių kortų kombinacija.
  2. Eilė ir spalva – penkios iš eilės einančios vienos rūšies kortos, pavyzdžiui, devynakė, dešimtakė, valetas, dama ir karalius. Karališkoji kombinacija į šią atskirai įvardijamą kategoriją neįskaičiuojama.
  3. Keturios vienodos – keturios vienodo rango kortos ir viena papildoma korta. Pavyzdžiui, keturi karaliai sudaro šią kombinaciją, o penktosios kortos vertė svarbi tik lyginant vienodus ketvertus.
  4. Pilna troba – trys vienodo rango kortos kartu su pora, pavyzdžiui, trys damos ir du septynetai. Pirmiausia vertinamas trejetas, paskui pora.
  5. Spalva – penkios tos pačios rūšies kortos, kurios nesudaro eilės. Spalva laimi prieš eilę, o pilna troba laimi prieš spalvą.
  6. Eilė – penkios iš eilės einančių rangų kortos, nebūtinai tos pačios rūšies. Tūzas gali būti žemiausia korta sekoje nuo tūzo iki penketo arba aukščiausia sekoje nuo dešimtakės iki tūzo.
  7. Trys vienodos – trys vienodo rango kortos ir dvi skirtingos papildomos kortos. Jei žaidėjų trejetai sutampa, sprendžia papildomos kortos pagal vertę.
  8. Dvi poros – dvi skirtingo rango poros ir penkta, porai nepriklausanti korta. Pirmiausia lyginama aukštesnioji pora, tada žemesnioji ir galiausiai papildoma korta.
  9. Pora – dvi vienodo rango kortos ir trys skirtingo rango papildomos kortos. Vienodų porų atveju svarbios papildomos kortos, vadinamos atraminėmis kortomis.
  10. Aukščiausia korta – nė viena iš kitų devynių kategorijų nesusidaro, todėl vertinama aukščiausia korta ir, jei reikia, likusios kortos iš eilės.

Svarbu nepainioti gretimų kategorijų: spalva stipresnė už eilę, o pilna troba stipresnė už spalvą. Taigi kategorijos pavadinimas ir joje esančių kortų rangai kartu apibrėžia rankos stiprumą.

Kombinacijų tikimybės

Lentelėje pateikti visų galimų penkių kortų rankų skaičiai iš standartinės 52 kortų kaladės. Kiekvienos eilutės tikimybė apskaičiuojama tos kategorijos rankų skaičių padalijus iš bendro 2 598 960 penkių kortų kombinacijų skaičiaus.

Penkių kortų pokerio rankų skaičius ir tikimybė; šaltinis ir metai: 52 kortų kaladės kombinatorinis skaičiavimas, 2025 m.
KombinacijaRankų skaičiusTikimybėŠaltinis ir metai
Karališkoji eilė ir spalva40,000154 %Kombinatorinis skaičiavimas, 2025 m.
Eilė ir spalva, išskyrus karališkąją360,001385 %Kombinatorinis skaičiavimas, 2025 m.
Keturios vienodos6240,024010 %Kombinatorinis skaičiavimas, 2025 m.
Pilna troba3 7440,144058 %Kombinatorinis skaičiavimas, 2025 m.
Spalva, išskyrus eilę ir spalvą5 1080,196540 %Kombinatorinis skaičiavimas, 2025 m.
Eilė, išskyrus eilę ir spalvą10 2000,392465 %Kombinatorinis skaičiavimas, 2025 m.
Trys vienodos54 9122,112845 %Kombinatorinis skaičiavimas, 2025 m.
Dvi poros123 5524,753902 %Kombinatorinis skaičiavimas, 2025 m.
Pora1 098 24042,256903 %Kombinatorinis skaičiavimas, 2025 m.
Aukščiausia korta1 302 54050,117739 %Kombinatorinis skaičiavimas, 2025 m.
Iš viso2 598 960100 %Kombinatorinis skaičiavimas, 2025 m.

Visų dešimties kategorijų rankų skaičiai sudaro tiksliai 2 598 960 galimų penkių kortų kombinacijų, o suapvalintos tikimybės – 100 %. Kuo kategorijai priskiriama mažiau rankų, tuo mažesnė tikimybė ją gauti atsitiktinai: karališkoji eilė ir spalva pasitaiko keturiose rankose, o aukščiausia korta – daugiau nei 1,3 milijono. Lentelės procentai apibūdina penkių kortų rankų pasiskirstymą, o ne atskiro žaidimo ar konkretaus dalijimo rezultatą.

Kaip lyginamos vienodos kombinacijos

Kai dvi rankos priklauso tai pačiai kategorijai, pirmiausia lyginamas svarbiausias tos kategorijos kortų rangas, o vėliau – likusios kortos nustatyta tvarka. Standartiniame pokeryje kortų rūšys tarpusavyje neskirstomos į stipresnes ir silpnesnes, todėl vien spalva lygiųjų nenulemia. Eilėje ir eilėje su spalva lyginama aukščiausios kortos vertė: karaliaus aukščiausioji seka nugali damą turinčią seką. Tūzas gali užbaigti aukštą eilę nuo dešimtakės iki tūzo arba būti žemiausias tūzo, dvejeto, trejeto, ketverto ir penketo sekoje; jis negali sujungti karaliaus su dvejetu. Spalvos atveju lyginamos visos penkios kortos nuo aukščiausios žemyn, tad spalva su tūzu laimi prieš spalvą su karaliumi, jei likę rangai sutampa. Keturias vienodas lyginant svarbiausias ketverto rangas, o po jo – penktoji korta. Pilnoje troboje pirmiausia lyginamas trejetas, paskui pora: trys devynetai su pora tūzų nugali tris aštuonetus su pora karalių. Trijų vienodų atveju pirmiausia vertinamas trejetas, tada dvi atraminės kortos mažėjančia tvarka. Dviejų porų rankose lyginama aukštesnioji pora, po jos žemesnioji, o galiausiai penktoji korta. Vienos poros atveju lyginama pora, paskui trys atraminės kortos; aukščiausios kortos rankose eilės tvarka palyginamos visos penkios. Pavyzdžiui, vienodoms karalių poroms laimėti gali pakakti tūzo atraminės kortos, kai varžovo aukščiausia atraminė korta yra dama. Jei visos penkios lyginamosios kortos sutampa, rankos lygios ir bankas dalijamas pagal žaidimo taisykles. Kombinacijos kategorija nustato pirmąjį palyginimo žingsnį, o lygias rankas išskiria kortų rangai, ne jų rūšys.

Texas Hold’em eiga

Texas Hold’em partija vyksta nuosekliais kortų dalijimo ir statymų etapais. Kiekvienas žaidėjas turi dvi užverstas asmenines kortas, o penkios bendrosios kortos atverčiamos per flop, turn ir river. Statymų raundai vyksta prieš flopą ir po kiekvieno bendrųjų kortų atvėrimo, todėl sprendimai priimami etapais, kaskart turint daugiau informacijos. Pokerio taisyklės taip pat nustato, kaip privalomieji statymai ir žaidėjų vietos prie stalo lemia veiksmų eiliškumą.

Kortos ir lažybų ratai

Prasidėjus dalijimui, kiekvienam žaidėjui išdalijamos dvi užverstos asmeninės kortos, vadinamos hole kortomis. Jas mato tik pats žaidėjas; jos lieka prieš jį iki rankos pabaigos arba kol žaidėjas nusimeta kortas. Bendrosios kortos skirtos visiems rankoje likusiems dalyviams ir atverčiamos ant stalo trimis etapais: per flopą parodomos trys, per turną – viena, o per riverį – paskutinė, penktoji korta.

Prieš bendrųjų kortų atvėrimą vyksta pirmasis statymų raundas – pre-flop. Veiksmą pradeda dar nepasitraukęs žaidėjas, esantis iškart į kairę nuo didžiojo privalomojo statymo vietos. Savo ėjimo metu jis gali nusimesti kortas, atsakyti į tuo metu galiojantį statymą arba jį padidinti, jei konkrečiame žaidimo variante tai leidžiama. Kiti žaidėjai veikia paeiliui pagal laikrodžio rodyklę; raundas baigiasi, kai visi likę dalyviai yra įnešę vienodą sumą arba nusimetę kortas.

Pasibaigus pre-flop statymams, dalintojas prieš atverdamas bendrąsias kortas paprastai atideda vieną užverstą kortą, o tada ant stalo vienu metu padeda flopą – tris atverstas kortas. Po flopo prasideda naujas statymų raundas. Jei prieš žaidėją tame raunde niekas nestatė, jis gali praleisti veiksmą, vadinamą check, ir likti rankoje nemokėdamas papildomai. Jei statymas jau atliktas, atsakymui reikia įnešti reikiamą sumą, ją padidinti arba nusimesti kortas.

Po flopo atverčiama viena korta – turnas, ir vyksta trečiasis statymų raundas. Prieš turną, kaip ir prieš flopą, dalintojas įprastai atideda vieną užverstą kortą. Kai turno statymai baigti, atverčiamas riveris – penktoji bendroji korta; po jo vyksta paskutinis statymų raundas. Taigi standartinėje rankoje yra keturi raundai: vienas prieš flopą ir po vieną po flopo, turno bei riverio. Jeigu visi, išskyrus vieną žaidėją, nusimeta kortas anksčiau, ranka baigiasi dar neatvertus likusių bendrųjų kortų.

Blind’ai ir pozicija

Rankos pradžioje banką sudaro du privalomieji statymai – small blind ir big blind. Jų dydžiai nustatomi pagal žaidimo limitus, o mažasis statymas paprastai yra perpus mažesnis už didįjį. Dealer button žymi dalintojo vietą: po kiekvienos rankos jis perkeliamas viena vieta pagal laikrodžio rodyklę, todėl privalomuosius statymus ilgainiui įneša visi žaidėjai. Texas Hold’em pozicijos svarbios ir tam, kas pirmas priima sprendimą, ir tam, kiek informacijos žaidėjas turi prieš savo ėjimą.

  • Small blind: sėdi iškart į kairę nuo dealer button ir prieš kortų dalijimą įneša mažąjį privalomąjį statymą.
  • Big blind: yra kairėje nuo small blind, įneša didįjį privalomąjį statymą ir dažniausiai nustato pradinį privalomo statymo dydį.
  • Dealer button: žymi dalintojo vietą, nors internetiniame žaidime kortas gali dalyti programa; po rankos mygtukas pasislenka per vieną vietą pagal laikrodžio rodyklę.
  • Ankstyvosios pozicijos: žaidėjai, veikiantys netrukus po privalomųjų statymų, turi mažiau informacijos apie vėlesnių dalyvių veiksmus.
  • Vidurinės pozicijos: žaidėjai veikia po ankstyvųjų vietų, bet dar prieš vėlyvąsias, todėl prieš sprendimą gali stebėti dalį statymų.
  • Vėlyvosios pozicijos: cutoff ir button vietose esantys žaidėjai paprastai veikia po daugumos kitų dalyvių, jei šie dar neiškrito iš rankos.

Prieš flopą veiksmų seka prasideda nuo žaidėjo kairėje nuo big blind, o po flopo – nuo pirmo aktyvaus žaidėjo kairėje nuo button. Small blind ir big blind taip pat dalyvauja šioje eilėje, jei dar nenusimetė kortų. Big blind prieš flopą turi galimybę praleisti veiksmą, kai niekas nepadidino statymo; jei statymas padidintas, jis turi atsakyti, kelti arba pasitraukti.

Kaip nustatomas laimėtojas

Jei po paskutinio statymų raundo rankoje lieka bent du žaidėjai, kortos atverčiamos per showdown. Kiekvienas jų sudaro geriausią įmanomą penkių kortų kombinaciją iš septynių: dviejų savo hole kortų ir penkių bendrųjų kortų. Galima panaudoti abi asmenines kortas, tik vieną arba nė vienos – vertinama stipriausia penkių kortų kombinacija, kurią leidžia turimos kortos. Jei geriausia kombinacija yra vien iš bendrųjų kortų, ja naudojasi visi likę žaidėjai.

Showdown metu lyginamos žaidėjų geriausios penkių kortų kombinacijos pagal įprastą pokerio stiprumo tvarką. Kai jų kategorija vienoda, rezultatą gali nulemti aukštesnės į kombinaciją įeinančios kortos; jei visos penkios lyginamos kortos sutampa pagal vertę, ranka yra lygi. Žaidėjai gali parodyti kortas pagal stalo tvarką, o konkreti atvertimo procedūra priklauso nuo to, ar paskutiniame raunde buvo atliktas statymas.

Esant lygiosioms, bankas padalijamas po lygiai tarp lygiąsias pasiekusių žaidėjų. Jei banko suma nepasidalija be liekanos, papildomas žetonas skiriamas pagal konkretaus stalo ar turnyro taisykles. Kai vienas žaidėjas statymų metu priverčia visus kitus nusimesti kortas, jis pasiima banką neatversdamas savųjų. Jei žaidėjas sustato visus žetonus, o kiti dalyviai turi daugiau žetonų, gali susidaryti pagrindinis ir papildomas bankai: į kiekvieną pretenduoja tik tie žaidėjai, kurie į jį įnešė statymus. Laimi tas, kurio penkių kortų kombinacija stipriausia, o lygių rezultatų atveju atitinkama banko dalis pasidalijama.

Pokeris kaip lošimas prieš kitus žaidėjus

Pokerio partijoje žaidėjai varžosi tarpusavyje dėl banko, o organizatorius paprastai nežaidžia prieš juos. Jo pajamos dažniausiai gaunamos iš komisijos, vadinamos „rake“, arba iš atskiro mokesčio už žaidimo laiką. Žaidėjo sprendimų kokybę galima vertinti tik atsižvelgus į tai, kad vienos partijos baigtį stipriai veikia atsitiktinumas. Lietuvoje už pinigus organizuojamas pokeris patenka į azartinių lošimų reguliavimo sritį ir jam taikomi licencijavimo bei amžiaus reikalavimai. Šie skirtumai padeda atskirti žaidėjų konkurenciją nuo organizatoriaus komercinės veiklos.

Rake ir organizatoriaus pajamos

„Rake“ – tai organizatoriaus iš žaidimo paimama komisija, o ne žaidėjo laimėjimo dalis, kurią organizatorius užsidirba laimėdamas banką. Grynaisiais pinigais žaidžiamose partijose dažnas modelis yra nustatytas procentas nuo banko; jis paimamas partijai pasibaigus, paprastai prieš laimėtojui atsiimant likusią sumą. Procentas ir didžiausia komisija priklauso nuo kambario, limitų bei konkrečių žaidimo sąlygų.

Skaičiai lentelėje yra aiškinamieji pavyzdžiai, o ne universalūs įkainiai. Jie parodo, kaip skirtingi apmokestinimo modeliai gali paveikti žaidėją ir organizatoriaus pajamas.

Dažniausi pokerio organizavimo mokesčių modeliai
ModelisKaip skaičiuojamas mokestisPoveikis žaidėjuiPoveikis organizatoriui
Procentas nuo banko be ribosPavyzdžiui, 5 % nuo 100 Eur banko sudaro 5 Eur.Kuo didesnis bankas ir kuo daugiau partijų žaidžiama, tuo daugiau komisijos sumokama.Pajamos auga kartu su bankų dydžiu ir partijų skaičiumi.
Procentas su didžiausia riba („cap“)Pavyzdžiui, 5 % nuo 300 Eur būtų 15 Eur, tačiau 5 Eur riba sumažintų mokestį iki 5 Eur.Riba apsaugo nuo neribotai augančios komisijos dideliuose bankuose; mažesniems bankams ji gali neturėti poveikio.Riba apriboja pajamas iš vieno banko, bet mokestis renkamas iš daugelio partijų.
Mokestis už laiką („time fee“)Nustatomas fiksuotas mokestis už pasirinktą laikotarpį; pavyzdžiui, 10 Eur už valandą.Ilgesnė sesija kainuoja pagal trukmę, o ne pagal kiekvieno laimėto banko dydį.Pajamos priklauso nuo užimtų vietų ir žaidimo laiko, o ne tiesiogiai nuo bankų sumos.

Komisijos surinkimas dar nereiškia, kad visa ši suma yra grynasis organizatoriaus pelnas: iš jos dengiamos patalpų ar internetinės platformos, darbuotojų, mokėjimų ir veiklos priežiūros išlaidos. Žaidėjui svarbu lyginti ne vien nurodytą procentą, bet ir ribą, skaičiavimo tvarką bei tai, ar mokestis renkamas nuo banko, ar už laiką.

Įgūdis ir atsitiktinumas

Trumpuoju laikotarpiu pokerio rezultatas gali smarkiai svyruoti net tada, kai žaidėjas priima pagrįstus sprendimus. Vienoje partijoje laimėjimą gali lemti kortos, pasirodančios vėlesniuose dalijimo etapuose, o stipresnė pradinė padėtis negarantuoja banko. Dėl šios variacijos kelių sesijų rezultatas nėra patikimas žaidėjo gebėjimų matas.

Variacija nusako rezultatų svyravimą aplink ilgalaikį vidurkį. Net ir nuosekliai priimant gerus sprendimus gali pasitaikyti pralaimėjimų serijų; lygiai taip pat trumpa laimėjimų atkarpa savaime neįrodo, kad kiekvienas sprendimas buvo teisingas. Todėl vertinant žaidimą verta atskirti sprendimo kokybę nuo konkrečios partijos baigties: svarbu, kokią informaciją žaidėjas turėjo sprendimo metu ir kokias alternatyvas pasirinko.

Imties dydis – sužaistų rankų ir panašių situacijų skaičius – svarbus todėl, kad atsitiktiniai svyravimai didelėje imtyje turi daugiau galimybių atsverti vienas kitą. Tačiau nėra vieno rankų skaičiaus, po kurio bet kurio žaidėjo rezultatas tampa tikslus: reikšmę turi žaidimo formatas, limitai, varžovų lygis ir tai, kiek dažnai pasikartoja panašios situacijos. Keli šimtai rankų dažniausiai pasako mažai apie ilgalaikį pranašumą, o net ir gerokai didesnė imtis negarantuoja, kad trumpalaikės variacijos visiškai išnyks.

Daugybėje rankų daugiau įtakos įgauna pasikartojantys sprendimai: kada įsitraukti į banką, kaip vertinti varžovų veiksmus ir ar pasirinktas statymas pagrįstas turima informacija. Įgūdis nereiškia galimybės kontroliuoti išdalijamas kortas; jis reiškia gebėjimą nuosekliai rinktis sprendimus, kurie ilgainiui turi geresnę tikėtiną vertę. Objektyvi išvada tokia: viena sesija gali būti nulemta atsitiktinumo, o ilgalaikį rezultatą labiau veikia sprendimų kokybė, nors ji nepanaikina svyravimų.

Pokeris Lietuvoje

Lietuvoje pokerio organizavimas už pinigus laikomas azartinių lošimų veikla, todėl organizatorius negali tokios veiklos vykdyti vien savo nuožiūra: reikalinga licencija pagal Lietuvos Respublikos azartinių lošimų įstatymą. Šis reikalavimas taikomas organizatoriui, o ne vien konkrečiai žaidimo vietai ar pasirinktam pokerio formatui. Dalyvavimo mokesčio ar prizo forma savaime nepanaikina pareigos laikytis azartinių lošimų veiklą reglamentuojančių reikalavimų.

Amžiaus riba keičiama įstatymu Nr. XIV-3080, kurį Seimas priėmė 2024 m. lapkričio 7 d. Nuo 2025 m. lapkričio 1 d. minimali amžiaus riba visiems azartiniams lošimams Lietuvoje yra 21 metai. Vadinasi, nuo šios datos jaunesnis nei 21 metų asmuo negali dalyvauti ir už pinigus organizuojamame pokeryje, kai jis vykdomas kaip azartinis lošimas.

Licencijavimas ir amžiaus reikalavimas apibrėžia, kas gali teisėtai organizuoti lošimą ir kas gali jame dalyvauti; jie nėra pokerio strategijos ar žaidėjų tarpusavio atsiskaitymo taisyklės. Žaidėjų tikslas yra laimėti banką pagal konkrečios partijos eigą, o organizatoriaus pajamos gaunamos iš teisėtai nustatyto mokesčio už organizavimą. Taigi pokerio partija yra žaidėjų varžymasis, o organizatoriaus komercija – atskira veikla, kuriai Lietuvoje taikomi licencijos ir amžiaus reikalavimai.

Dažniausi klausimai apie pokerį

Pokerio terminų reikšmė siejasi su standartine kombinacijų hierarchija ir žaidimo organizavimo modeliu.

Kokia yra stipriausia pokerio kombinacija?

Royal flush yra aukščiausia pokerio kombinacija: tai vienos spalvos dešimtukas, valetas, dama, karalius ir tūzas (10–A). Šios penkios kortos sudaro aukščiausią galimą eilę ir kartu priklauso tai pačiai rūšiai. Standartinėje pokerio kombinacijų hierarchijoje ji yra aukščiau už bet kurią kitą kombinaciją, įskaitant žemesnę eilės spalvos kombinaciją. Jei kelių žaidėjų geriausiose penkių kortų kombinacijose yra royal flush, jų kombinacijos yra vienodos vertės.

Ar straight stipresnis už flush?

Ne, flush yra stipresnis už straight pagal standartinę pokerio kombinacijų eilę. Flush sudaro penkios tos pačios rūšies kortos, kurių rangai nebūtinai eina iš eilės, o straight sudaro penki paeiliui einantys rangai, nepriklausomai nuo kortų rūšies. Lyginant šias dvi kombinacijas, laimi flush. Ši taisyklė galioja ir Texas Hold’em, kai vertinamos geriausios penkių kortų kombinacijos.

Kas yra rake?

Rake yra pokerio organizatoriaus komisija, imama už piniginio pokerio žaidimo organizavimą. Dažniausiame modelyje iš banko išskaičiuojama nustatyta jo dalis, o taisyklėse gali būti numatyta didžiausia vieno banko komisijos riba. Konkretus dydis ir išskaičiavimo tvarka priklauso nuo žaidimo vietos bei formato. Trumpai tariant, rake yra organizavimo mokestis, o ne žaidėjo kombinacija ar lažybų veiksmas.